有名タイトル多数・スマホゲーム/ディレクター(新規・運用)
求人情報
職種
ゲームディレクター / ゲームプランナー
募集背景
事業拡大のため
年収
400~700万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
年俸制・12分割・賞与なし メンバー:450~600、リーダー:550~700 ※想定の為、スキルや経験により変動あり。 専門型裁量労働制 含み時間外時間:46時間 実平均残業時間:26時間
給与形態:月給制 / 昇給:有り
年俸制・12分割・賞与なし メンバー:450~600、リーダー:550~700 ※想定の為、スキルや経験により変動あり。 専門型裁量労働制 含み時間外時間:46時間 実平均残業時間:26時間
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのディレクターとして、新規PJにおけるディレクション及びプランニング業務をお任せする予定です。
<具体的には>
・全体ディレクション
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン
など
【環境】
■体制
50名前後の開発チーム
企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
<具体的には>
・全体ディレクション
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン
など
【環境】
■体制
50名前後の開発チーム
企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
必須スキル
・仕様書、企画書の作成経験
・大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験
・多人数での開発におけるコミュニケーション能力
・自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識のある方
・1つのPJで1年以上の経験
・大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験
・多人数での開発におけるコミュニケーション能力
・自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識のある方
・1つのPJで1年以上の経験
歓迎スキル
・新規タイトルの開発経験
・UI/UXの設計経験
・3Dグラフィックス全般の知識
・UI/UXの設計経験
・3Dグラフィックス全般の知識
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームをもっと面白くしたいと考えられている方
・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、ゲームの面白さをスタッフ全体に浸透出来る方
・ゲームをもっと面白くしたいと考えられている方
・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、ゲームの面白さをスタッフ全体に浸透出来る方
勤務地
東京都渋谷区
雇用形態
正社員
試用期間有:入社後3ヶ月(試用期間中の条件の変動なし)
試用期間有:入社後3ヶ月(試用期間中の条件の変動なし)
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 住宅手当
制度
従業員持株制度 / 慶弔見舞金制度 / 社宅・家賃補助制度 /
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / リフレッシュ休暇 / 慶弔休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
QualiArts
業種
ゲーム系
事業内容
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
設立年月
2016年
市場情報
未上場
資本金
1億円
従業員数
200人
特徴
・同社は、大手IT企業グループのゲーム事業部がスピンアウトして会社化した、スマートフォンゲーム開発会社です。
・強みは、スマートフォンゲーム市場トップクラスの「3D制作技術」と「美少女ゲーム」の開発力と運用力です。
業界内で真っ先にスマートフォンゲームに3D技術を採り入れ、トライ&エラーを繰り返してきました。
・有名声優による音声付き美少女ゲームや、VRモード搭載美少女ゲームなど、美少女ゲームにおいても業界初にチャレンジをしながら、運用力を磨いてきました。
・現場ものづくり主義という指針のもと、各PJメンバーが裁量をもちながら開発、運用を進めている環境です。
・強みは、スマートフォンゲーム市場トップクラスの「3D制作技術」と「美少女ゲーム」の開発力と運用力です。
業界内で真っ先にスマートフォンゲームに3D技術を採り入れ、トライ&エラーを繰り返してきました。
・有名声優による音声付き美少女ゲームや、VRモード搭載美少女ゲームなど、美少女ゲームにおいても業界初にチャレンジをしながら、運用力を磨いてきました。
・現場ものづくり主義という指針のもと、各PJメンバーが裁量をもちながら開発、運用を進めている環境です。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
大手IT企業のゲーム部門が独立してできた会社です。これまでのヒットタイトルの運用も継続しつつ、新規のネイティブアプリのタイトルも複数リリース予定。現場ものづくり主義、高いクオリティの作品・組織を創り出していくという想いをもとに新会社が設立されました。